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PLANETARYANNIHILATIONTITANS
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PA TITANS 새롭게 추가될 예정인 유닛들
9/28/2020
1. 쉴드 (개발자가 디코에 공개한 컨셉아트) 구체적으로 어떤 형태인지는 밝히지 않았지만 유닛과 건물 형태 둘다 고려하고 있는것으로 추측된다. 여러개를 겹치는것보다 하나만 사용하는걸 지향하는 형식으로 개발중이라고 한다. 2. 핵요격 차량 (개발자가 디코에 공개한 디자인) 대략 1년전에 공개되었는데 아직도 소식이 없는걸로 보아서는 아직도 테스트중이거나 백지화 되었을 가능성도 높다.만약 추가된다면 주로 텔포를 타고 공격하는 병력을 위협하는 핵무기를 요격하거나 안티뉴크가
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티탄즈의 근황
9/7/2020
우버 엔터테인먼트가 18년 중순에 티탄즈만 개발하는 planetary.inc와 케르발 스페이스 프로그램 2를 만들다가 최근에 반강제로 흡수당한 시어리 게임즈로 나뉘면서 티탄즈에 대한 사후지원이 본격화 되기 시작했다. 랭크 게임이 시즌제로 바뀌고 달마다 각 티어에서 가장 열심히 플레이한 상위 3명에 100달러씩 그리고 시즌이 끝날때마다 랭킹1위에 1700달러를 상금으로 지급하면서 다 뒤져가던 래더 게임에 산소호흡기를 붙여놓는데 성공했다. 아니 오히려 지금은 팀전보다는 랭크 게임이 더 활발하다. 게다가 근 몇년동안 거의 멈춰있던 밸런스 패치나 각종 편의기능, 버그 수정등을 하기 시작하면서 이전과는 전혀 다른 게임으로 탈바꿈했다.우선 예전에 포스팅 했던 거의 쓰이지 않는 유닛들을 패치해줬다. 그리고 시즌마다
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[PA TITANS] 안쓰이는 유닛들
11/25/2017
모든 RTS 게임이 다 그렇듯 효율에 따라서 필수적인 유닛들이 있고 효율이 떨어져서 버려지는 유닛들도 존재한다.이는 티탄즈에서도 마찬가지인데 오늘은 잘안쓰이는 유닛들을 살펴보고자 게시글을 작성했다. 1.멘드우선 설명을 보면 이렇게 나와있다.수리속도가 매우 빠르고 지뢰뿐만 아니라 간단한 타워도 건설 가능한 만능 서폿 유닛이다.이번에는 1티어 유닛인 스티치와 비교해보자스펙이 다음과 같다. 보이는가? 가격은 몇배나 차이나지만 정작 수리 능력은 두배 정도에 불과하다.게다가 지을 수 있는 타워도 겨우 1티어 기본 타워에 불과해서 거의 쓰이지 않는다.가성비가 너무 구려서 잘안쓰게된 비운의 유닛이다. 2.이카루스약간의 에너지를 항시 생산하고 공격시 에너지를 소모해 공격하는 태양광 드론이다.종종 쓰이긴 하지만 거의 쓰
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[PA TITANS] 리전 모드에 대한 생각
11/22/2017
리전모드가 나온지 1년 반정도가 되었다.진영 추가 모드긴 하지만 PA 리그에서도 선택 가능하게 만들고 pte 서버 같은것도 지원해주는등 우버에서도 여러 도움을 제공했기 때문에 사실상 반공식모드인셈이다. 지금은 딱히 좋아하지는 않지만 멀티방이 파져있으면 들어가서 리전으로 플레이하고는 하는데 처음 베타가 나올때는 나름 환호성을 질렀던것이 생각난다. 2013년부터 계속 기본 진영인 MLA만 주구장창 했었으니 색다름을 추구하고 있었기 때문이었다.사실 보통 모드라고 하면 스킨만 바꾸고 나온 팩션이거나 혹은 아예 씹사기라고 할 수있는 팩션만 나오는 경우가 많은데 리전은 처음 개발할때부터 기존 진영과는 차별화를 두면서 동시에 최대한 밸런스를 맞추기 위해 노력했기 때문에 처음 나왔을때 모드라고 믿기지 않을 정도로 개성
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[PA TITANS] 1대1 랭크 리뷰(스압)
11/20/2017
최근에 한 랭크 게임중 하나를 들고 왔다. 앞으로 종종 작성할 계획이다.우선 빨강이 나 그리고 살구색이 상대방이다. 맵은 ROC 커다란 달 하나에 소행성 두개짜리 태양계이다.상대방은 초반에 봇공장을 지었다.나 역시 마찬가지로 봇 공장을 먼저갔으나 초반에 잘못 짓는 바람에 타이밍이 늦었다.봇팩->추출기->발전소->에어팩->발전소 두개 가장 무난한 정석테크를 타고 있는 상대방 이런 맵에서는 굳이 초반부터 변칙적인 빌드를 갈 필요가 없다. 타이밍만 느릴뿐 나도 똑같은 빌드를 탔다. 초반에 견제를 시도하는 상대방일꾼을 잡기 위해서 폭격기를 보내는듯 했다.고수답게 선정찰부터 시도하는 상대방하지만 내가 초반에 폭격기의 위협을 봉쇄했기 때문에 초반 견제는 실패했다.에너지가 부족해서 레이더가 늦게
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[PA TITANS] 업데이트 잡담
11/19/2017
며칠전에 이루어졌는데 이제야 글을 작성해본다. 6월 업데이트 이후 거의 반년만이지만 밸런스 패치를 했다는 점에서 매우 반가운 업데이트였다. 우선 레벨러의 가격을 높여서 T2 차량위주로만 흘러갔던 메타를 자연스럽게 줄였다.600메탈에서 800메탈로 너프되었는데 공방이나 랭겜이나 모두 차량만 가득했던 이전보다 봇이 등장하는 빈도가 훨씬 많아졌다.순수하게 T2 봇만가는 유저들도 늘게 되었는데 이는 과거에 레벨러가 성능에 비해서 지나치게 저렴했기 때문에물량 모으기도 쉽고 물량이 한번 모이면 막아내기가 힘들었다.하지만 가격을 상승시키면서 같은 시간대에 물량 모이는 속도가 훨씬 더디게 만들어주면서 T2 봇을 갈 메리트를 만들어주었다.T2 봇의 경우 GIL-E(이하 길리)를 아주 가끔 쓰는 구제불능의 쓰레기에서 비교
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planetary annihilation titans 다음 밸런스 패치 내역
11/13/2017
정확히 언제 패치 될지는 모르겠지만 살펴보면 내용은 다음과 같습니다. Zeus reduced Zeus effective rate of fire to 0.5 from 0.67increased Zeus ammo per shot and capacity to 10,000 from 9,000decreased Zeus ammo demand to 5,000 from 6,000 Leveller increased Leveller build cost to 800 from 600decreased Leveller turn rate to 50 from 60 Gil-E increased Titans Gil-E range from 180 to 220 for Titans (same range as Classic PA) Ti
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