트위터에 올린 글이지만, 정리의 필요성도 있고최근 블로그 포스팅도 안 올리고 그래서 정리해서 올려보는 내용 온라인 게임이란게, 계속 서비스를 하면 할 수록 게임의 품질을 유지하는 것도 힘들지만, 계속해서 나오는 후속 경쟁작에서 살아 남는 것도 굉장히 힘든 일인지라, 매년 유저와 매출가 감소되는 것은 어쩔 수 없는 일이기도 하다. 정말 시장에 확고하게 자리를 잡았다면 모르겠지만, 계속되는 경쟁작에 유저도 이탈되고 매출도 감소되면, 이런 지표를 유지하기 위해 이런저런 수단을 쓰게 되는데, 게임의 품질을 유지하느냐, 매출 수단을 늘리느냐의 갈래에서 후자가 더 편한 방법이긴 하다. 게임의 품질을 유지하는데는 아무래도 대격변이나, 최근 캡파의 G격변이 있겠고, 매출 수단을 늘리는데 대표적인 경우라면 키리의
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