Extended Unit Death
2005년 8월에 처음으로 발견된 스타크래프트의 맵 제작 기술 하나로, 스타크래프트 에디터로 제공하는 트리거의 결함을 이용하여 프로세스 내부의 메모리를 런타임 중에 변조하는 기술이다. 메모리 대부분에 제한 없이 바라는 대로 접근되므로 기존 에디터로는 안 되는 동작을 구현할 수 있는데, 임의로 무기를 변경하거나 실드가 없는 유닛에게 실드를 부여하거나 속성을 변경하는 등의 작업을 할 수 있다. 그야말로 스타크래프트 맵 제작계에 거대한 폭풍을 일으킴과 함께 아주 큰 혁명을 안겨준 신의 트리거이다.
2017년 3월 26일에 발표된 1.18 패치로 말미암아 완전히 사장될 뻔했지만 블리자드에서 EUD 에뮬레이터를 만들어 EUD 트리거 동작 일부를 허용함으로써 1.21 버전부터 다시 사용할 수 있게 되었다. 다만, 에뮬레이터의 한계 때문인지 1.16.1 버전 런처에 내장된 EUD Enabler 플러그인처럼 게임 저장, 게임 점수 평가, 리플레이 저장은 못 한다.