제국의 투기장... 각지에서 몰려든 격투가들과 한쪽 팔에 귀신을 담은 귀검사, 귀족에 의해 훈련된 전투 노예들... 그리고 이름도 들어보지 못한 난폭한 몬스터들이 뒤엉켜 싸우며 서로를 삼키려는 아비규환과 같은 풍경이 매주 벌어지고 있다.
왜 이리 치열하게 싸우는가? 투기장에서 연승을 거두어 챔피언이 되는 자에게는 황제가 특별히 소원을 들어주는 전통이 있다. 자유의 의지로 모인 강자들은 돈과 명예를..., 전투 노예들은 자유를 소원하며 싸우고 있다.
패배가 곧 죽음으로 직결되는 투기장에서 챔피언이 되는 일은 쉽지 않았다. 하지만 가끔 우승자가 나오기도 하는데 대부분은 마창을 사용하는 '마창사'라 불리는 자들이다.
영주들은 주민의 아이들을 여러 가지 핑계를 대며 사병으로 거뒤들인다. 세금을 내지 않았다는 이유라거나 아이들에게 더 나은 삶을 제공하겠다는 등의 이유로 부모에게서 빼앗듯 아이를 데려온다.
영주에게 끌려온 아이들은 전투 노예로 살게 된다. 전투 노예의 삶이란 끔찍할 수 밖에 없다. 일체의 감정은 배제되었고 오직 상대를 살육하기 위한 교육만 이어졌으며 아주 적은 양의 배식만 지급되었다. 배고픔에 굶주린 전투 노예들은 서로의 식량을 빼앗기도 했다.
종종 죽음에 이르는 아이들이 발생하는데 상대를 죽인 아이에게는 더 많은 식량이 배급되었다. 아이들은 상대적으로 약한 아이들을 공격해서 도태시켰다. 결국, 50명가량의 한 소대 내에서 생존하는 아이는 다섯 명 정도였다.
끔찍한 기초 훈련 끝에서 생존한 아이들은 별도의 훈련을 받을 수 있다. 아이들은 영주의 가문에서 내려오는 귀족 무술을 배울 수 있었다. 드디어 투기장에 진출한 준비가 된 것이다.
영주들은 전투 노예를 통해 자기 가문의 '무술의 우수성'을 증명하고 싶어한다. 이는 매우 효과적이어서 우승한 전투 노예를 훈련한 가문의 영주 또는 훈련 조교는 제국군의 높은 지위를 하사받기도 했다. 또한, 전투 노예들은 훌륭한 실험 대상이었다.
귀족들이 수련에서 필요없이 다치는 위험을 감수하지 않고 가문의 무술을 다듬을 수 있는 훌륭한 수단이었다. 상대 가문의 무술을 연구하고 무기를 개량했다. 초식을 다듬고 약점을 보완했다.
영주들은 투기장에 참여 가능한 전투 노예들에게 '노예'라고 부르는 법은 없다. 영주들은 자신들이 노예를 거느리는 파렴치한 귀족은 아니라고 생각하기 때문이다. 그래서인지 영주들은 전투 노예를 '마창사'로 부르며 제법 괜찮은 대우를 한다.
전투 노예들이 챔피언만 돼 준다면 잠시 그들을 마창사로 부르며 비위를 맞추는 것은 어려운 일은 아니지 않겠는가? 투사들도 자신의 영주에게 무한한 감사와 존경을 느끼며 가문을 위해 희생도 불사하게 이른다.
그래서인지 일부 마창사들은 챔피언이 되어 자유의 몸이 된 후에도 여전히 가문에 남아서 영주의 군사가 되기도 하거나 제국군의 간부로 들어가기도 한다.
은퇴한 마창사들 대부분은 거금을 들고 자신의 고향으로 돌아간다. 그러나 마을 대부분은 대전이로 사라져 버린 후이거나 그들의 부모 또한 죽은 지 오래다. 몇몇은 새로운 곳으로 정착을 원하지만, 그것마저 쉽지 않다.
잊고 싶어도 잊을 수 없는 것들이 있다. 버리려고 해도 버릴 수 없는 것이 있다. 자신의 몸에 깃든 무술을 봉인하고 육체 곳곳에 스며든 예기 ( 銳氣 ) 는 감출 수 있는 것이 아니었다.
그런 날카로운 기운을 느껴본 적 없는 일반인들은 그들에게 위화감을 느끼기 마련이다. 대부분의 마창사들은 일반인들에게 거부당하였고 강제로 추방당하거나 스스로 마을을 떠나 자신을 헐값에 팔았다.
어차피 돌아가서 쉴 고향도 부모도 없었다. 과거의 기억이라고는 끔찍한 수련과 생존을 위해 몸부림친 기억뿐... 모험가의 길을 걷거나 자신과 자신의 동료들을 이용한 제국에 반감을 느끼고 레지스탕스에 몸담는다.
결국은 투기장으로 다시 돌아가는 자들도 있다. 어릴 적 저지른 잘못과 자신의 몸에 배어 있는 귀족의 무술을 지우기 위해 몸부림친다. 그렇게 다시 자신을 사지 ( 死地 ) 로 이끈다.
육체는 사지에 있으나 마음은 그 어느 때보다 편안했다. 전투가 끝난 후 단 하나의 동지인 마창을 대지에 박아 넣고 강인한 창 자루에 기대어 쉴 때 비로소 진정한 휴식이 찾아온다.
마창사 ( demonic lancer ) 는 마의 힘이 깃들은 마창 ( 魔槍 ) 을 다루는 랜서로, 던전 앤 파이터의 근접 전투형 캐릭터 중에서 가장 긴 공격 범위를 지니고 있다. 도적을 기점으로 해서 무기의 리치가 스킬의 범위와 직결되지는 않게 되었지만 도적 이전까지는 무기의 리치가 긴 귀검사류가 전반적으로 스킬 범위가 넓은 편이었지만 도적은 격투가 다음으로 짧은 리치를 지닌 단검류를 사용했음에도 이전 캐릭터들의 그것을 압도하는 무지막지한 스킬 범위로 충격을 몰고 온 바가 있으며 도적 이후로 나오는 신 캐릭터는 남성 스트라이커 같은 일부를 제외하면 대부분 오래된 캐릭터에 비해 넓은 공격 범위를 갖고 출시되었다. 그걸 감안해도 근접 전투형 캐릭터치고는 전체적인 공격 범위가 넓다.
2015 던파 페스티벌에서 신 캐릭터로 처음 발표되었으며, 2016년 1월 14일에 업데이트되었다. 전직으로는 듀얼리스트와 뱅가드 이 둘의 2차 각성은 3월 8일에 패치되었다.가 있고 이후 2017년 9월 21일에는 신직업인 드래고니안 랜서, 다크 랜서 이 둘의 2차 각성은 동년 10월 26일에 추가되었다.가 추가되었다.
성우는 한국판 신용우 마창사의 전직 중 하나가 듀얼리스트인데, 마침 신용우는 실제로 듀얼리스트의 성우를 맡은 바 있다! 거기에 머리카락의 색상도 겹쳐서 가끔 드립이 나올 정도. / 일본판 오노 다이스케 아라드 전기 슬랩 업 파티의 단진 역을 맡은 적이 있었다.
전용 테마곡은 이라온이 보컬을 맡은 [is over]
일본 버전 테마곡은 가수 니시자와 시에나가 부른 [your fate]
중국 버전 테마곡은 가수 쉬자잉이 부른 [] MP3배포 당시 파일명은 Lets Get Fight이지만 라이브콘서트 당시 제목을 격투장이라 소개했다.
캐치프레이즈는 '시로코의 아이들'. 어떤 존재로부터 어비스를 받은 남법사에 이어 사도와 직접 관련이 있는 두 번째 캐릭터. 소환사의 1차 각성기 카시야스나 오즈마로부터 힘을 받은 어벤저, 배틀메이지 2차 각성기인 사도화는 캐릭터 자체가 아닌 전직 혹은 각성 후의 특징이므로 제외. 신격권 등 미카엘라가 창시한 능력을 사용하는 프리스트들도 포괄적으로는 해당될 수 있지만 직접적인 관련성은 적다. 결국 훗날 출시된 시로코 레이드 관련 스토리에선 전용 스토리를 받는 등 역대급의 대우를 받았다