CONTENTS격월간 게임비평 2002년 3-4월호[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 특집한국 게임산업의 현주소 2 [3] 한국 게이머의 현주소 - 화이트 데이 불법복사 파동 4- 3년의 결실이 등장했을때- 우울한 추석- 어째서 이렇게 된 것인가- 과연, 가격 때문인가- 조금만 생각을 바꾸자 [4] 한국 게임제작사의 현주소 - 마그나카르타 리콜 사테 6- 축복 받았던 게임- 상품으로서의 게임- 비뚤어진 언론- 기본에 충실하자 [5] 국내 온라인 게임 수출, 그 절반의 성공 8- 수출, 그리고 수출- 포화- 대만, 중국, 홍콩- 하지만 안심할 순 없다- 그런 게임 선진국에서는?- 조금 더 노력하는 자세가 [6] 아케이드 시장, 탈출구가 없다 10- 나날이 식어가는 불꽃- 버파 4, 철권
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