이전 토론으로 인해 정리 1. 스토리가 중요한 게임을 만든다면 게임성은 스토리의 가독성에 해당한다. 2. 스토리에 대한 수요층이 있으나, 그 정도가 수지타산에 맞을 지 알 수 없다. 3. 따라서 규모가 작은 게임이나, 아예 그래픽 퀄리티를 높여 대서사시를 만드는 것이 유리하다. 정리(업데이트된 개인적 생각). 스토리텔링은 게임이 예술로 보일 수 있어 게임의 가치성을 보여줄 수 있는 매개체이다. 예술의 목적은 삶에서 중요한 것을 깨우치게 하거나 생각을 환기시키는 것이라면, 게임의 배경이나 장면 상황들의 전개가 생각을 환기시키기에 충분한 정보를 제공하기 때문에 예술의 목적성에 합당한다. 즉, 이런 전개가 있는 게임은 예술성을 띄는 것으로 보일 수 있다. 이 배경과 장면 상황들의 전개를 지니게 만
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