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[유니티코스웨어] 6강 - 게임 레벨 구축
11/12/2017
6강에서는 빈 게임 오브젝트에 차일드하여 이용하는 방법과, 각 오브젝트들을 씬에 배치하고 물리효과 - 피직스>콜라이더 - 를 적용하는 방법, 화면에서 캐릭터가 벗어나지 않도록 보이지 않는 경계(박스 콜라이더 활용)을 적용하는 법을 배웠습니다. 자세한 스샷은 아래에.
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