성장이 만만치 않다. 무소과금은 진도 뽑기에 부담이 증대되는 구조다. 대체 방안이 없는 건 아니다. 시간이 약이라는 게 '나혼자만 레벨업 어라이즈'에서도 다르지 않다. 게다가 깊이 팔수록 틈새가 있어 하나씩 공략해 나가는 재미도 있다. 출시 이레로 하루도 빠짐없이 플레이하건대 [능력치 분배]와 [스킬] 투자의 우선순위를 따질 필요가 있더라. 이번 글에서는 두 가지 항목을 보다 자세히 다룰 예정이다. 또한, 돌아가는 흐름을 읽건대 빠르면 5월 말 내지 6월, 신규 헌터의 등장이 유력해 보인다. 그 예측까지 함께 정리한다. 능력치 분배가 곧 스탯 1세대 MMORPG 시절과 다르다. 수년간 이어오는 메타는 하나의 능력치만 집중.......
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