적 편대의 움직임 베지어곡선 적 캐릭터가 갤러그를 연상시키는 곡선을 그리며 비행하기 위해 베지어 곡선을 사용합니다. 시작점, 끝점, 조정점 두 개를 사용하는 4점 베지어 곡선 두 개를 사용해 적의 궤적을 구현할 것입니다.cocos2d-x에서는 BezierTo, BezierBy 같은 트윈이 있는데, 여기선 딱 정해진 건 없지만 통상 공식을 사용해서 구할 수 있네요. IEnumerator BezierLining(){ for (int i = 0; i < 2; i++) { for (float t = 0; t < 1; t += Time.deltaTime * speed) { bezierPosition = Mathf.Pow(1 - t, 3) * _
Continue reading ...