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using UnityEngine;using System.Collections;public class Camera_Zoom : MonoBehaviour{ //카메라가 추적할 타겟 (플레이어) public Transform player; //줌의 정도를 조절 float Zoom; //카메라의 Transform private Transform tr; // Use this for initialization void Start () { //줌인, 줌아웃 할때 마다 증가, 감소할 수치 Zoom = 1f; //카메라의 Transform 컴포넌트 할당 tr = GetComponent<Transform> (); } void LateUpdate() { Camera_Zoom (); } void Ca