액션은 맘에 드는데 비타츄 성능답지 않게 에리어가 분할되어 있는데다 적 자코가 바로바로 튀어나오는게 아니라 해당 에리어에 진입해야 튀어나오는 방식이라 템포 끊기는게 좀 거슬리네. 하다못해 미리미리 젠돼있으면 (플레이어 캐릭터의 이동속도를 감안해서 A지점에 들어가면 B에서 미리 튀어나와서 B에 도착하면 바로바로 팰 수 있게) 연출적으로도 닌자란 느낌도 들면서 템포도 안 끊어먹을 것 같은데.