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디버그를 위해 코드에 로그를 삽입할 때 어느 오브젝트에 attach됐는지 알면 편리한 경우가 많습니다. Unity3d에서 따로 제공하는 함수는 없고 직접 코드를 작성해야 합니다. 아래와 같은 코드로 Hierarchy상에 존재하는 오브젝트의 경로(상위 오브젝트의 이름들)를 얻을 수 있습니다. public static string GetGameObjectPath(GameObject obj){ string path = "/" + obj.name; while (obj.transform.parent != null) { obj = obj.transform.parent.gameObject; path = "/" + obj.name + path; } retur