“세상에서 가장 통쾌한 퍼즐 게임.” 이제 이 비전을 기준으로 다른 컨텐츠를 조합하는 일만 남았군. 비전과 컨셉에 대해 그래픽하는 형과 정말 많은 얘기를 햇는데, 게임이 단순해서인지 수많은 컨셉이 나왔다. 좀비도 나오고, 사무라이도 나오고, 무사도 나오고.... 수많은 컨셉이 나온 후에, 다시 원점으로 돌아와서 어떤 구체적인 컨셉 보다는 본질적인 재미에 집중하기로 결정.