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언제부터인가 판권 슈로대와 OG의 연출이 크게 달라지고 있습니다. 그래서 한 번 시리즈의 스탭롤을 분석해서 각 시리즈의 제작 시스템이 어떻게 다르고, 어떤 특징이 있는지를 분석해봤습니다. 일단 근거는 충분하다고 생각합니다만 어디까지나 제 추측이니 절대적인 사실은 아니란 점 양해바랍니다. 일단 옛날엔 이러한 차이를 알파 팀 (반프레 소프트)와 임팩트 팀 (토세)의 성향 차이로 추측하기도 했습니다만 예전엔 반프레 소프트의 그래픽 담당자들이 토세 슈로대쪽 그래픽을 일부 그리기도 하고 OGs의 경우는 아예 두쪽 스텝들이 다 뭉쳐서 만든 거나 마찬가지였기 때문에 실제로는 알파팀과 토세팀의 구분은 별 의미가 없었던 편입니다. 엄밀히 말해선 그러한 개념 자체가 존재하지 않았